
Riley Reid
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Soporte para Linux eliminado.
Siguiendo las peores decisiones de Apex Legends, Aimlabs ha eliminado el soporte para Linux/Proton.
Una vez instalado el juego NO funcionará con Proton Experimental
y otros Proton 8.0-4
oficiales, PERO funcionará con GE-Proton8-16
.
No se necesitan órdenes especiales de lanzamiento. Puedes usar ProtonUp-Qt
para una fácil y rápida instalación de las nuevas versiones de GE-Proton
.
Curiosidad: Parece que GE-Proton8-16
instala los paquetes relacionados que faltan (relacionados con Microsoft). Entonces puedes cambiar a Proton Experimental
u otros y seguirá funcionando.
Puedes utilizar Proton en DiRT 4 sin problemas, lo que añade algunas opciones de *antialiasing* que de modo nativo no están disponibles.
ENABLE_VKBASALT=1 %command%
DiRT 4 es un juego que funciona sin ningún tipo de problemas de rendimiento, ya sea de manera nativa o con Proton. La única diferencia es que con Proton puedes usar métodos de antialiasing. Si juega en una resolución 4K UHD como es mi caso, no necesita usar AA (Antialiasing).
Si hace Alt+Tab se genera un tremendo stuttering que hace el juego injugable.
Problemas de stuttering. Para arreglarlo debe de desactivar Split Lock Mitigate.
En algunos casos, la mitigación del bloqueo dividido puede ralentizar el rendimiento de aplicaciones y juegos. Hay un parche disponible para desactivarlo a través de sysctl.
- Desactivar split lock mitigate:
sudo sysctl kernel.split_lock_mitigate=0
- Activar split lock mitigate:
sudo sysctl kernel.split_lock_mitigate=1
Para hacer este cambio permanente haz lo siguiente:
sudo nano /etc/sysctl.d/99-splitlock.conf
Añade la siguiente línea de código y guarde el archivo:
kernel.split_lock_mitigate=0
Si experimenta de Stuttering, debe de desactivar el Split Lock Mitigate.
fs off ; mangohud env OBS_VKCAPTURE=1 radv_zero_vram=false %command% ; fs on
En mis parámetros de lanzamiento hago uso de fs on y fs off. Estos comandos corresponden a un Bash Script para activar/desactivar TearFree.
El uso de MangoHud
puede ser redundante debido a que FragPunk ofrece visualización en tiempo real de FPS, Frametime y Ping. También ofrece Benchmark en los ajustes de Video.
Los resultados del Benchmark para mi hardware en una resolución 2560x1440 usando FSR2 en performance:
- max: 289 fps
- min: 209 fps
- avg: 258 fps
Proton
- Utilizando Proton 8.0-3 todo funciona bien.
Experiencia
Con una RX 5700 XT en una resolución 1440p puedes ejecutar el juego con una configuración ULTRA manteniendo 60 FPS estables. (Ver tabla de configuración en 1440p)
Con una RX 5700 XT en 2160p puede jugar a 120 FPS con una configuración correcta. (Ver tabla de configuración en 2160p)
Aspectos visuales
Efectos visuales (Para 1440p & 2160p)
General | Configuración |
---|---|
Filtros de postprocesado | Si |
Destellos | SI |
Destellos del sol: exterior | Intenso |
Destellos del sol: interior | Intenso |
Luminosidad | Si |
Distorsión por calor | Si |
Irradiación especular global | Si |
Compensación de exposición | 1,00 |
Gotas de lluvia | Si |
Viñeta | No |
Rayos crepusculares | Si |
Suciedad de la pantalla | Si |
Prestaciones
2560x1440
- El objetivo de esta configuración es mantener unos FPS estables a 60 FPS con la mejor calidad visual.
General | Configuración |
---|---|
Resolución | 2560x1440 |
En ventana | No |
Resolución de texturas | Alto |
Filtro de texturas | Anisotrópico x16 |
Sincronización vertical | No |
Antialiasing | MSAA |
FXAA | No |
SMAA | No |
Reflejos | Ultra |
Mapeado del entorno | Ultra |
Detalle del coche | Ultra |
Detalle de los circuitos | Ultra |
Detalle de las sombras | Ultra |
Mejorada Espejo | Si |
Desenfoque de movimiento | Bajo |
Renderizar fotogramas | 2 |
Césped detallado | Ultra |
Nivel de partículas | Alto |
Densidad de partículas | Alto |
Reflejos alargados de faros | Si |
3840x2160
- El objetivo de esta configuración es mantener unos FPS estables hasta los 120 FPS con la mayor fluidez posible.
General | Configuración |
---|---|
Resolución | 3840x2160 |
En ventana | No |
Resolución de texturas | Alto |
Filtro de texturas | Anisotrópico x8 |
Sincronización vertical | No |
Antialiasing | No |
FXAA | No |
SMAA | No |
Reflejos | Bajo |
Mapeado del entorno | Bajo |
Detalle del coche | Ultra |
Detalle de los circuitos | Ultra |
Detalle de las sombras | Medio |
Mejorada Espejo | Si |
Desenfoque de movimiento | No |
Renderizar fotogramas | 2 |
Césped detallado | No |
Nivel de partículas | Bajo |
Densidad de partículas | Bajo |
Reflejos alargados de faros | Si |
Hardware
General | Configuración |
---|---|
Usar memoria compartida | Si |
Ajustes de fluctuación | 4,0 |